かーも

おいす^^(3発表を機に復帰)
スクリーンショット 2021-02-27 223508
これが実際の運用ギア。

対物:
無印と勘違いしてるわけではない。
カッスカスのカス当てしてしまってもアーマー壊せるとかあるけど、一番重要なのは対シールドと対イカスフィアで有利に立ち回れること。
対スフィアはしっかり狙わなくても2発で破壊できるようになるため怖がる必要がなくなる。最後のエリア維持とかでスフィアに突っ込まれて泣きべそかくこともなくなった。
対シールドはパージにシールド置かれても"メイン2発"か"パージ激突+メイン1発"で破壊できるようになるため、一回激突してしまっても(メイン性能9含めて)軽減込みの耐久値500くらい残してパージを前に送れる。これは96ガロンで計算するとシールド突破したパージに11.5発撃ち込まないと破壊できないくらいの数字なのでシールド持ち1枚に止められるということはほとんどなくなる。なお相手がサブ性能を16積むと話が変わる。
シールド持ちとボム持ちの2人がかりで見られたらそれは光栄なことなので逃げるか耐えて味方にがんばってもらおう。
ゾンビ13:
ぶっちゃけ余り。他のでもいいけど俺はゾンビ。外すならメイン性能を16とかに変えてメインク+3イカ速+3かな。
大体ヘイト取って耐えて味方に動いてもらうを繰り返すので発動機会はそれなり。
自分がデス引き受けるイメージで立ち回り続ける自信を貰えるギアパワー。
イカ速10:
パージがない時間がいつの間にか増えてたのと、立ち回りでただパージだけ流して相手の動き見てる時間が多くなったので。
つまり前に一気に詰めたり引いたりが前より多くなったから多め。
メイン性能9:
手元傘にスプボムちょろっと飛んできただけで半分削れてブチギレたくなかったら積むべし。
耐えるムーブと合致する。
対物のとこで書いたけど対物とこれがあるだけで対シールドでほぼ困らなくなるので耐久上げ安定。
メインク6:
3は絶対でなんとなく6積んだ。wikiに書いてあるメインクのデータ見るに3か9が多分効率良いからそうしたほうが良さそう。ゾンビかメイン性能を増やす。
スペ減3:
ハンコは近距離戦を支える神SP。
ジャン短3:
必須。
爆減3:
バブル即割りマン減った?
しかしアーマー環境ぽいから自分につくこと考えたら必須。


人速0:
パージに乗るとかいう行動や対面勝負を積極的にはしない方が勝てそうになったのでなくてもいいかな。
乗った時の表裏択はイカ速あるからそれで。
ステジャン非採用:
対物のがつえーわ。
いやステジャンも強いんだけど対物がないと動きづらくなる要素が多すぎる。


とりあえず復帰してからエリアはこれとエクスで2300にはなりました。

このゲームむずかしーけど3に向けてがんばります。